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keyshot8 破解版

软件大小:622MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2018/10/11

软件分类:图像处理

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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KeyShot8破解版是一个高效的实时渲染软件,能够有效率地提供的特曾渲染和动画效果,并且支持多种3D文件格式,快速一键导入。KeyShot与同类软件C4D相比,会节约更多的渲染时间,并且学习使用过程更简单,渲染效果也是比较优秀,还可以即时查看渲染和动画的形成,针对不同素材的需要,可以及时调整,非常实用。KeyShot通过独特的核心算法,强化了渲染实物的功能,例如灯光效果,在工业产品渲染这方面是优于其他同类软件的。
KeyShot8较之前的版本,新推出了一些功能,在渲染图像的过程中体积阴影作为一项新的功能,有利于产品渲染的真实性,对比之前版本,这个功能是新加入的,还有对产品的体积、剖面和位移贴图有了新的模块功能,还加入了光束、射线、烟雾效果,模型材质加入了海绵状材质,并且外部光源的部分也加入了波束光照,焦点平移,帮助用户多角度展示产品,这些都是KeyShot8官方收集了用户反馈,并全力制作的新功能。

安装说明及破解教程

1.使用压缩包里面的keyshot_w64_8.0.247.exe开始安装,选项默认即可

2.安装完成后,先不要打开

3.我们先设置keyshot8关于联网设置的文件,在下图的这个目录下,用记事本打开hosts文件,加入这2行
127.0.0.1 proxy8a.luxion.com
127.0.0.1 proxy8b.luxion.com

4.在文件最下面粘贴

5.我们先把keyshot8_extras.lic和keyshot8.lic复制到安装目录下,路径如下图

6.我们把lkeyshot8-tpc-patch.exe复制到安装路径下bin文件夹中,双击打开然后我们制作破解文件,使用lkeyshot8-tpc-patch.exe这个程序,打开时,会提示输入密码,我们输入tpcrew-group即可

7.打开破解工具,然后点击patch即可生成破解补丁

8.生成的破解补丁会在bin目录下的bin文件夹中,我们复制到bin文件夹,然后覆盖即可完成破解。

新功能

1、专注于帮助您加快工作流程, 提升视觉效果, 从而增强体验效果
2、通过改善对资源的访问,提高对场景设置的掌控加快您的工作流程
3、通过使用新方法来展现和操作光源,纹理及材料来提高视觉感受
4、通过应用功能强的大高级纹理和图像创建来增强体验效果
5、通过提供更多的方式对设计进行可视化和分享从而达到一个新的高度

软件特色

1、实时速度——即时查看效果
KeyShot可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。
2、易于使用——聚焦于设计,而非软件
KeyShot学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。
3、CPU驱动——更快速地创建视觉效果
KeyShot适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
4、准确的材质——让作品更真实
KeyShot材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、独家合作伙伴材质或者创建自己的材质。
5、高级照明
KeyShot提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建最准确的照明或最复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。
6、高效工作流程

特别说明

1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P停止实时渲染
12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~
16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片
18.Ray bonous
影响材质的反射次数
19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)
24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数
25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库
26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27.没事不要乱开自发光,慢死了
28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。
30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状
32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键
33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

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